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产品演变:从 Deamoy 到创作桌面
一次关于产品命题如何被真实交付推翻、修正并重建的复盘:从 Deamoy 的人机协作与 Visual DSL,到有边界的视频创作、Agent 世界和创作桌面。
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01 / 15从 Deamoy 到创作桌面 -
02 / 15一个做了两年、真正上线,最后被主动停下来的产品 -
03 / 15它被交付、被使用,也被公开评价 -
04 / 15当时抓住的核心不是生成,而是协作 -
05 / 15人和 AI 通过一套 DSL 操作同一份作品 -
06 / 15Deamoy 卡住的不是生成速度,而是复杂度边界 -
07 / 15复杂系统由大量细节逐一兑现 -
08 / 15DSL 的两难:有限边界与开放复杂度 -
09 / 15先停下惯性思维 -
10 / 15用单人实践重建认知 -
11 / 15LoopCut:给 Agent 一个有边界的世界 -
12 / 15VibePaper:给 Agent 一个可以感知与行动的世界 -
13 / 15从单一作品走向创作桌面 -
14 / 15把 Prompt 与 Memory 落回工程 -
15 / 15长期下注 Agent 的能力曲线