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产品演变:从 Deamoy 到创作桌面

一次关于产品命题如何被真实交付推翻、修正并重建的复盘:从 Deamoy 的人机协作与 Visual DSL,到有边界的视频创作、Agent 世界和创作桌面。

  1. 第 1 页:从 Deamoy 到创作桌面
    01 / 15从 Deamoy 到创作桌面
  2. 第 2 页:一个做了两年、真正上线,最后被主动停下来的产品
    02 / 15一个做了两年、真正上线,最后被主动停下来的产品
  3. 第 3 页:它被交付、被使用,也被公开评价
    03 / 15它被交付、被使用,也被公开评价
  4. 第 4 页:当时抓住的核心不是生成,而是协作
    04 / 15当时抓住的核心不是生成,而是协作
  5. 第 5 页:人和 AI 通过一套 DSL 操作同一份作品
    05 / 15人和 AI 通过一套 DSL 操作同一份作品
  6. 第 6 页:Deamoy 卡住的不是生成速度,而是复杂度边界
    06 / 15Deamoy 卡住的不是生成速度,而是复杂度边界
  7. 第 7 页:复杂系统由大量细节逐一兑现
    07 / 15复杂系统由大量细节逐一兑现
  8. 第 8 页:DSL 的两难:有限边界与开放复杂度
    08 / 15DSL 的两难:有限边界与开放复杂度
  9. 第 9 页:先停下惯性思维
    09 / 15先停下惯性思维
  10. 第 10 页:用单人实践重建认知
    10 / 15用单人实践重建认知
  11. 第 11 页:LoopCut:给 Agent 一个有边界的世界
    11 / 15LoopCut:给 Agent 一个有边界的世界
  12. 第 12 页:VibePaper:给 Agent 一个可以感知与行动的世界
    12 / 15VibePaper:给 Agent 一个可以感知与行动的世界
  13. 第 13 页:从单一作品走向创作桌面
    13 / 15从单一作品走向创作桌面
  14. 第 14 页:把 Prompt 与 Memory 落回工程
    14 / 15把 Prompt 与 Memory 落回工程
  15. 第 15 页:长期下注 Agent 的能力曲线
    15 / 15长期下注 Agent 的能力曲线